Dom-znanje-

Vsebine

Kako zgraditi in upravljati tematski zabaviščni park

Sep 30, 2021

Zasnova vodilnega sistema tematskega parka ima enake zahteve glede oblikovanja podobe in vzpostavitve blagovne znamke kot splošni prostor, vendar ima edinstvene zahteve glede načrtovanja prostora in vodenja cest.


Doseganje najučinkovitejše uporabe omejenega prostora je najboljša izbira za splošno prostorsko načrtovanje, ki zahteva standardiziran in standardiziran dizajn logotipa in sistema vodenja, ki mu ustreza.

Za tematske parke je zaradi njegovega obstoja prostorska oblika veliko bolj zapletena kot splošni prostori.


Nobenega dvoma ni, da so ukrivljene ulice in vijugaste ceste za obiskovalce v parku privlačnejše kot racionalna in premišljena postavitev, postopek raziskovanja pa jim lahko prinese tudi bolj sproščeno in veselo razpoloženje.


Kompleksnost terena, potrebe po raziskovanju in zabavi turistov določajo, da ima sistem vodenja parka svoje edinstvene oblikovalske standarde.


Sistem za vodenje parka lahko razdelimo na sistem za vodenje vozil in sistem za vodenje pretoka potnikov s področja uporabe:


Med njimi sistem za vodenje vozil vključuje predvsem vodilne oznake za vozila zunaj rdeče črte, vodilne oznake za vozila znotraj rdeče črte, lokacijske oznake, predpise o upravljanju itd. znaki, lokacijski znaki, pojasnjevalni znaki, ravnila itd.


1. Mesto za nastavitev logotipa in obrazec za logotip


Načrtovanje in ureditev točk morata biti zasnovana glede na različne potrebe različnih turistov v parku.


2. Logotip mora biti oblikovan s tematskimi značilnostmi


Najprej je treba predstaviti primerno pozicioniranje parka, izboljšati sliko IP teme in tapniti edinstvene atribute vsakega parka.


Poleg tega poudarite projektno igranje, prikažite zgodbo, interaktivno, imerzivno, rekvizitno obliko in druge različne tehnike oblikovanja, da ustvarite celotno vzdušje in povečate zanimanje za park.


3. Zanimiv informacijski prikaz


Pri zasnovi sistema, usmerjenega v tematski park, je prikaz informacij lahko poleg privlačnega in jasnega izražanja informacij predstavljen na različne načine: tabla z rokopisom, karton, elektronski zaslon, projekcija, holografski zaslon itd.


4. Ujemanje barv in materialno oblikovanje


Kar zadeva ujemanje barv, mora glavna barva izražati predvsem besedilo in sliko teme; ujemanje barv besedila in ozadja mora biti razmerje med komplementarnimi barvami in šibkimi kontrastnimi barvami; pri ujemanju barv je treba upoštevati svetlobni učinek, da se prepreči pretirana svetlost in barvne razlike po osvetlitvi.


5. Oblikovanje luči


Oblika parka naj vključuje kombinacijo samoosvetlitve in svetlobe v ozadju; pri zasnovi sheme logotipa je treba upoštevati zasnovo osvetlitve telesa kartice; svetlost ohišja kartice je treba nadzorovati v območju 2-3-kratne svetlosti okolice; Treba je pokriti, izpostavljene svetilke in luči naj bodo tematske; označevalne svetilke in luči ne smejo ovirati besedila.


Pošlji povpraševanje

Pošlji povpraševanje